Arrest ManagerはAlbo1125氏制作の機能系プラグインで、被疑者を逮捕した後の動作と処理をリアルにする為のもの。
これを被疑者を移送要請をした時のNPC警察官とパトカーの処理が改善されるほか、犯人を掴んで移動させる、パトカーの後部座席に座らせることも出来る。
また各地の警察署に冊マークが出現し、そこで被疑者を留置場にいれることが出来るようになっている。
バージョン7.6.8.1からはPolice SmartRadioとの連携機能が加わり、SmartRadioからもArrest Managerの機能が使えるようになった。
Arrest Manager
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これを被疑者を移送要請をした時のNPC警察官とパトカーの処理が改善されるほか、犯人を掴んで移動させる、パトカーの後部座席に座らせることも出来る。
また各地の警察署に冊マークが出現し、そこで被疑者を留置場にいれることが出来るようになっている。
バージョン7.6.8.1からはPolice SmartRadioとの連携機能が加わり、SmartRadioからもArrest Managerの機能が使えるようになった。
Arrest Manager
Albo1125プラグインの特徴も参照
Albo1125.common.dllとRAGENativeUI.dllの二つの.dllファイル、そしてPluginsとLSPDFRの二つのフォルダ、これら全てをゲームフォルダに置く。
RAGENativeUI.dllについては、こちらを参照し最新のものをダウンロードしておく。
既に最新版が入っている場合は、それ以外のものを導入する。
Albo1125.common.dllとRAGENativeUI.dllの二つの.dllファイル、そしてPluginsとLSPDFRの二つのフォルダ、これら全てをゲームフォルダに置く。
RAGENativeUI.dllについては、こちらを参照し最新のものをダウンロードしておく。
既に最新版が入っている場合は、それ以外のものを導入する。
ゲームフォルダの表記は割愛。
┏ Albo1125.dll (Albo1125製のライブラリ)
┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使ったユーザーインターフェイス。メニュー表示などで使う)
┣ plugins
┃ ┗ lspdfr
┃ ┣ ArrestManager.dll (プラグイン本体)
┃ ┣ ArrestManager.ini (構成設定)
┃ ┣ Arrest Manager
┃ ┃ ┣ Transport World District.xml (被疑者を迎えに来る警察車両と警察官の、地域毎の設定。初回起動時に自動作成される)
┃ ┃ ┗ Transport Region.xml (上と同じ趣旨のものだが、より細かい区域に関して設定したもの。初回起動時に自動作成される)
┃ ┗ Vocal Dispatch
┃ ┗ Arrest Manager.xml (音声入力無線MOD用の設定ファイル)
┗ lspdfr
┗ Police Scanner
┗ Arrest Manager Audio (本プラグインが使用する無線音声ファイル)
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┏ Albo1125.dll (Albo1125製のライブラリ)
┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使ったユーザーインターフェイス。メニュー表示などで使う)
┣ plugins
┃ ┗ lspdfr
┃ ┣ ArrestManager.dll (プラグイン本体)
┃ ┣ ArrestManager.ini (構成設定)
┃ ┣ Arrest Manager
┃ ┃ ┣ Transport World District.xml (被疑者を迎えに来る警察車両と警察官の、地域毎の設定。初回起動時に自動作成される)
┃ ┃ ┗ Transport Region.xml (上と同じ趣旨のものだが、より細かい区域に関して設定したもの。初回起動時に自動作成される)
┃ ┗ Vocal Dispatch
┃ ┗ Arrest Manager.xml (音声入力無線MOD用の設定ファイル)
┗ lspdfr
┗ Police Scanner
┗ Arrest Manager Audio (本プラグインが使用する無線音声ファイル)
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NPC警察官やディスパッチの動作に関する設定。
trueで再生、しない場合はfalse。
trueだと、既にマップ上にいる警察官で、自分の近くにいる者が被疑者の迎えに来る。
falseの場合、移送担当の警察官とパトカーが新たに読み込まれ、彼らが迎えに来る。
例えば車で逃げる犯人がロスサントス市からブレイン郡へ行き、そこで逮捕され移送要請が行われたとしよう。
この際に本設定をtrueにしていたのなら、迎えに来るのはLSSD保安官代理などブレイン郡を管轄とするNPC警察官になる。
近くにLSPDの警察官がいたとしても、その者はブレイン郡が管轄ではないから移送係としては割り当てられない。
近くにLSSD保安官代理がいなければ、Arrest Managerは新たに保安官代理とパトカーを読み込んで派遣してくる。
falseに設定すると管轄は無視し、近くにいる警察官が無差別に移送係として割り当てられる。
初期設定は85mになっている。
近いと直ぐにやってくるが、演出面からするとリアリティに欠ける。
かといって遠くすると、やってくるのに時間がかかる。
その中に、車のない人の為にタクシーを呼ぶ、救急車で病院へ搬送してもらうというものがある。
タクシーや救急車を要請すると、この項目で設定した距離(メートル)の場所にNPC運転手や車が読み込まれる。
このリストを参考にして色を=の右側に記述する。
何も書かなければランダムで色が決まる。
trueだと近くのレッカー車がやって来る、falseは派遣用に新たにNPC運転手とレッカー車が読み込まれる。
ゲーム中の表示名ではなく、vehicles.metaなどで使用されるシステムの認識名を記述する。
初期設定はレッカー車。
ここで設定するのは、どの車両をflatbedとして使用するかの設定。
標準では"FLATBED"になっているが、別の車を使用したい場合はここを変更する。
数値はバニラのflatbedに合わせたものだが、もしMODを使用する場合はこの数値を変更する。
"X"は左(マイナス方向)と右(プラス方向)。
"Y"は後ろ(マイナス)と前(プラス)。
"Z"は下(マイナス)と上(プラス)。
"true"に設定していると、ありとあらゆる車をflatbedが回収しに来る。
"false"にするとflatbedが回収するのは大破した車のみで、それ以外の車はレッカー車(TOWTRUCK)やMuleが回収しに来る。
検視官PEDのMODの導入についてはこちらを参照のこと。
検視官車の追加MODについてはこちらを参照のこと。
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OfficerAudio=true警察官の音声を再生するかどうかの設定。
trueで再生、しない場合はfalse。
AllowRecruitedOfficers=true被疑者の移送要請を行った際、マップ上で自分の近くにいる警察官がその係として割り当てられるかどうかの設定。
trueだと、既にマップ上にいる警察官で、自分の近くにいる者が被疑者の迎えに来る。
falseの場合、移送担当の警察官とパトカーが新たに読み込まれ、彼らが迎えに来る。
RecruitedOfficerMustComplyWithStandards=trueAllowRecruitedOfficers=trueで設定した場合に、規定された管轄に基づいて移送係が任命されるかの設定。
例えば車で逃げる犯人がロスサントス市からブレイン郡へ行き、そこで逮捕され移送要請が行われたとしよう。
この際に本設定をtrueにしていたのなら、迎えに来るのはLSSD保安官代理などブレイン郡を管轄とするNPC警察官になる。
近くにLSPDの警察官がいたとしても、その者はブレイン郡が管轄ではないから移送係としては割り当てられない。
近くにLSSD保安官代理がいなければ、Arrest Managerは新たに保安官代理とパトカーを読み込んで派遣してくる。
falseに設定すると管轄は無視し、近くにいる警察官が無差別に移送係として割り当てられる。
TransportSpawnDistance=85移送係のNPC警察官やパトカーを新たに読み込む場合、プレイヤーからどの程度の距離に出現させるかの設定で、単位はメートル。
初期設定は85mになっている。
近いと直ぐにやってくるが、演出面からするとリアリティに欠ける。
かといって遠くすると、やってくるのに時間がかかる。
SceneManagementSpawnDistance=75Scene Manegement(現場対応)とは、現場に応じて様々な対応を行うこと。
その中に、車のない人の為にタクシーを呼ぶ、救急車で病院へ搬送してもらうというものがある。
タクシーや救急車を要請すると、この項目で設定した距離(メートル)の場所にNPC運転手や車が読み込まれる。
TowTruckColourOverride=レッカー車を呼んだ時に、その色を強制的に指定するかの設定。
このリストを参考にして色を=の右側に記述する。
何も書かなければランダムで色が決まる。
RecruitNearbyTowTrucks=false近くにレッカー車がいる場合、その車が現場に呼ばれるかの設定。
trueだと近くのレッカー車がやって来る、falseは派遣用に新たにNPC運転手とレッカー車が読み込まれる。
TowTruckModel=TOWTRUCKレッカー車として使用する車の指定。
ゲーム中の表示名ではなく、vehicles.metaなどで使用されるシステムの認識名を記述する。
初期設定はレッカー車。
FlatbedModel=FLATBEDv7.9.0.0からはflatbedをレッカー車(カーローダー)として使えるようになった。
ここで設定するのは、どの車両をflatbedとして使用するかの設定。
標準では"FLATBED"になっているが、別の車を使用したい場合はここを変更する。
FlatbedX=-0.5flatbedに車を積載するときのオフセット設定。
FlatbedY=-5.75
FlatbedZ=1.005
数値はバニラのflatbedに合わせたものだが、もしMODを使用する場合はこの数値を変更する。
"X"は左(マイナス方向)と右(プラス方向)。
"Y"は後ろ(マイナス)と前(プラス)。
"Z"は下(マイナス)と上(プラス)。
AlwaysUseFlatbed=trueflatbedを常に使用するかどうかの設定。
"true"に設定していると、ありとあらゆる車をflatbedが回収しに来る。
"false"にするとflatbedが回収するのは大破した車のみで、それ以外の車はレッカー車(TOWTRUCK)やMuleが回収しに来る。
CoronerPedModel=S_M_M_DOCTOR_01検視官としてやってくるPEDの指定で、初期設定は医者。
検視官PEDのMODの導入についてはこちらを参照のこと。
CoronerVehicleModel=SPEEDO検視官が乗ってくる車の指定で、初期設定はスピードー。
検視官車の追加MODについてはこちらを参照のこと。
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キーの割り当てである。
キーの記述法はここを参照
初期設定ではNoneで割り当てがないが、必要ならば何かしらのキーをここに記述する。
被疑者を掴んでパトカーの後部ドアまでつれて行き、この操作をすると被疑者を後部座席に乗せられる。
初期設定は"E"キーとコントローラの"A"。
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キーの記述法はここを参照
Warpkey=None被疑者を移送するパトカー或いはタクシーなどを呼んだ際、自分の近くへ強制ワープさせる操作キーと修飾キー。
WarpModifierKey=None
初期設定ではNoneで割り当てがないが、必要ならば何かしらのキーをここに記述する。
Transportkey=D8被疑者の移送依頼を要請するキーと、その修飾キー。
TransportModifierKey=None
JailRouteKey=D0近くの留置場までのルート計算をしてくれるキーと、その修飾キー。
JailRouteModifierKey=None
ReleaseKey=D6一度手錠をかけた手錠を外すキーと、その修飾キー。
ReleaseModifierKey=None
SceneManagementKey=HScene Management Menuを開くキーと、その修飾キー。
SceneManagementModifierKey=LControlKey
GrabPedKey=T近くにいる人を掴むキーと、その修飾キー。
GrabPedModifierKey=LShiftKey
PlacePedInVehicleKey=G逮捕した被疑者を自分の車で運ぶ時に使うもの。
被疑者を掴んでパトカーの後部ドアまでつれて行き、この操作をすると被疑者を後部座席に乗せられる。
TackleKey=E走って逃げる被疑者を倒すタックルのキー・ボタンの設定。
TackleButton=A
初期設定は"E"キーとコントローラの"A"。
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Arrest Managerの初回起動時、"\plugin\lspdfr"フォルダ内に、二つの.xmlファイルと共にArrest Managerというフォルダが自動作成される。
これらファイルの役割は、被疑者を迎えに来る警察官・警察車両に使用されるモデルを地域毎に設定するというもの。
Transport World District.xmlが設定する範囲はLS市内、ロスサントス郡郊外、ブレイン郡、水上の四地域。
Transport Regions.xmlはその中のイーストバインウッド、ウェストバインウッド、サンディー海岸の区域について。
前者で大きく設定を定め、後者で細部を個別に設定しているようだ。
二つの.xmlファイルを編集すれば、警察官と警察車両で使用されるモデルとテクスチャを自由に変更できる。
言い方を変えれば、迎えに来る車両の仕様をプレイヤーが好みのものにするには、これらを編集しなくてはならない。
特に警察車両のエクストラ(車体部品)とライブリー(ペイント)については、vehicles.metaとは全く別に設定されている。
迎えに来る車両の仕様はそれとは独立して設定されることから、いくらvehicles.metaを編集しても反映されないのである。
編集は以下の方法で行う。
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これらファイルの役割は、被疑者を迎えに来る警察官・警察車両に使用されるモデルを地域毎に設定するというもの。
Transport World District.xmlが設定する範囲はLS市内、ロスサントス郡郊外、ブレイン郡、水上の四地域。
Transport Regions.xmlはその中のイーストバインウッド、ウェストバインウッド、サンディー海岸の区域について。
前者で大きく設定を定め、後者で細部を個別に設定しているようだ。
二つの.xmlファイルを編集すれば、警察官と警察車両で使用されるモデルとテクスチャを自由に変更できる。
言い方を変えれば、迎えに来る車両の仕様をプレイヤーが好みのものにするには、これらを編集しなくてはならない。
特に警察車両のエクストラ(車体部品)とライブリー(ペイント)については、vehicles.metaとは全く別に設定されている。
迎えに来る車両の仕様はそれとは独立して設定されることから、いくらvehicles.metaを編集しても反映されないのである。
編集は以下の方法で行う。
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編集は二つのファイル共に基本的に同じ、地域・区域の設定範囲が異なっているだけだ。
管理人が編集した構文を引用して説明しよう。
これはTransport World District.xmlの、ブレイン郡について設定した部分。
"Driver Model"は運転手の警察官PED、"Passanger Model"は助手席に乗っている警察官PED、"<Vehicle Model>"は被疑者移送に使用される警察車両を設定している。
各行の引用符で区切られた範囲に使用するモデルを記述し、複数のモデルを使用する場合は改行して必要なだけ記述する。
上記の構文の場合、運転手と助手席の乗員はそれぞれ男女の保安官代理、車両は"sheriff"、"sheriff2"、"sheriff4"が三車種が設定されているということ。
ゲームではそれらの中から確率的に選ばれてマップ上に現れる。
sheriff4は追加したMOD車両なのだが、ゲーム中の読み込みに問題がないのならArrest Managerでも使用できる。
車両設定の"ExtraNumbers"は、その車両を読み込む時に必ず装着するエクストラの指定。
ここにはないがライブリーの場合は"LiveryNumber"を記述し同様に指定する。
注意点はいずれの番号も、OpenIVやトレイナーで確認できる表示番号から1を引いた数を記述すること。
例えばsheriff4の" ExtraNumbers="9""だが、OpenIVやトレイナーでは同じものが"Extra 10"として表示される。
Arrest Managerのエクストラ・ライブリー指定番号は0から始まる連番となっており、つまり"表示板号が1=指定番号は0"なのである。
vehicles.metaや他のプラグインでは表示番号そのままということもあるので、混同しないよう注意が必要だ。
World Region.xmlは構文の区切りが"<TransportRegion〜>"になるだけで、あとは上記と同じである。
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管理人が編集した構文を引用して説明しよう。
これはTransport World District.xmlの、ブレイン郡について設定した部分。
"Driver Model"は運転手の警察官PED、"Passanger Model"は助手席に乗っている警察官PED、"<Vehicle Model>"は被疑者移送に使用される警察車両を設定している。
各行の引用符で区切られた範囲に使用するモデルを記述し、複数のモデルを使用する場合は改行して必要なだけ記述する。
上記の構文の場合、運転手と助手席の乗員はそれぞれ男女の保安官代理、車両は"sheriff"、"sheriff2"、"sheriff4"が三車種が設定されているということ。
ゲームではそれらの中から確率的に選ばれてマップ上に現れる。
sheriff4は追加したMOD車両なのだが、ゲーム中の読み込みに問題がないのならArrest Managerでも使用できる。
車両設定の"ExtraNumbers"は、その車両を読み込む時に必ず装着するエクストラの指定。
ここにはないがライブリーの場合は"LiveryNumber"を記述し同様に指定する。
注意点はいずれの番号も、OpenIVやトレイナーで確認できる表示番号から1を引いた数を記述すること。
例えばsheriff4の" ExtraNumbers="9""だが、OpenIVやトレイナーでは同じものが"Extra 10"として表示される。
Arrest Managerのエクストラ・ライブリー指定番号は0から始まる連番となっており、つまり"表示板号が1=指定番号は0"なのである。
vehicles.metaや他のプラグインでは表示番号そのままということもあるので、混同しないよう注意が必要だ。
World Region.xmlは構文の区切りが"<TransportRegion〜>"になるだけで、あとは上記と同じである。
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入力 | 効果 |
---|---|
T +左Shift | 被疑者の腕を掴んで動かす。 |
G | 被疑者を連れてパトカーの後部ドアの横で押すと、被疑者をパトカーに乗せる。 |
E | 後部ドアを開ける、被疑者を後部座席から降ろす。降ろす時は都合二回押す事になる。降ろし方は少々荒っぽい。 |
8 | 被疑者移送の手配をする。バックアップメニューのSuspect Transportと同じことなのだが、こちらの方がもう少し滑らかに行われる。逮捕した被疑者が複数いる場合は、Multiple Transport(複数の移送)が選べる。 |
H +左Shift | Scene Management Menuを開く。Scene Management(現場対応)とは、現状に応じて様々な対応ができるもの。近くにいる人を掴む"Grab"(Shift+Tと同じ)、逮捕する"Arrest"など。車のない人にはタクシーを呼ぶ事もできる。 |
0 (ゼロ) | 自分で留置場まで移送する際、最寄の留置場マークまでの自動ルート検索を行う。 |
E | 走って逃げる被疑者にタックルする。十分に近づいてこの入力をすれば、被疑者と共に地面に倒れこむ。 |
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逮捕した被疑者をパトカーに乗せて、ミッション・ロウ署へ向かう。GTA5の警察署の中で、留置場まで再現されているのはミッション・ロウ署のみなのである。 | |
ミッション・ロウ署の中に入り、地下の留置場を目指す。檻が三室ならんでおり、どれでも良いので被疑者を連れて檻の中に入る。すると被疑者の手錠が外れるので、あとは檻を出れば良い。 ちなみに実際の警察ではこの区画に入る前に、鍵付のロッカーに拳銃を預けなければならない。理由は留置場内で手錠を外した時に、被疑者に拳銃を奪われる恐れがあるから。Police Questでは初心者が陥りやすい罠の一つ。 |
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