LSPD:First Response まとめサイト - 管理人のフリート
管理人がLSPDFRで使用している乗り物MODの一覧。
導入車両の見出しは置き換えた車種名で、vehicles.meta"modelName""txdName"で使用されるものに基づく。
異なる車種で同一の車両MOD或いはMODパックを使用しているものもある。
項目はMODの紹介を基本とし、追加で改変をしている場合はその説明もしている。
設定変更の詳細は左側にあるメニューの車両MODの導入とカスタマイズの各項目を参照のこと。

目次

ロスサントス市警察 (LSPD)

police

使用MODLA Pack (ELS)
制作者TWISTEDSCOPES
ELS
追加改変ペイント改変
dispatch.meta編集

ロサンズルス市警察(LAPD)とロサンゼルス郡保安官局(LASD)仕様が入ったLA Pack。
これに入っているLAPD仕様のCVPIをpoliceにに導入した。
パックには複数の使用のCVPIが入っている。
ALPRリーダーがあるものと無いもの、スポットライトが正面向きと格納されているもの、プッシュバンパーの有無など。
管理人はこの中から《ALPRリーダー+スポットライト正面+プッシュバンパー無し》のものを導入した。
ALPRはエクストラ12に割り当てられており、vehicles.metaの設定を変更しない限りはランダムで読み込まれる。
ディティール面では、かつてLAPDで採用されていたFederal Signal Arjentを搭載(現在は同社のValorに切り替わっている)。
ダッシュカムなど内装面でもリアルに作られている。

変更点はペイント。
標準のものはLAPDなので、ロスサントス市警察(LSPD)仕様に改変している。

ゲーム設定の変更
  • dispatch.meta:通常プレイの手配時(自分が追われている)の設定で、警察が本車を使うように設定。
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police2

使用MOD2016
Ford Police Interceptor
Utility LSPD/LAPD
制作者heuuu
ELS
追加改変ペイント改変
各種.meta編集

heuuu氏制作のFPIUで、LAPD及びそれをモデルにしたLSPD仕様の車両。
警光灯はLAPDの同車で採用されているFederal Signal Valor*1が装着され、それ以外の装備類もLAPDの実車準拠となっている。
ELSは赤色不動光が再現されたもので、主警光灯基部付近の小さい警光灯にエクストラ10が割り当てられている。
これも実車に準拠した仕様だ*2
圧縮ファイルの中にはLAPD VersionLSPD Versionの二つのフォルダがあるが、ペイントがLAPDかLSPDかの違いのみでモデリングは同一のものである。
モデル及びテクスチャの標準ファイル名は、前者が"police5"、後者が"police3"になっている。

管理人はpolice2として導入した上で、ペイントと各種.metaファイルを変えている。
まず車体ペイントだが、これを以前作成したゲーム準拠のLSPD仕様の物に差し替えた。
MOD標準の車体ペイントの市章はLA市のものと基本的に同じで、円枠内の文字がCity of Los Santosになるのみ。
他にLSPDのパトカーを入れており市章を揃えたいのであれば、ここは差し替えたほうが良いだろう。
車内ではダッシュボード中央の縦型タッチパネルの画像を好みの物にした。
vehicles.metaファイルは、車名表示"Ford Police Interceptro"になるように、またハンドリングでpolice3の設定を使用するよう変更している。

ゲーム設定の変更
  • dispatch.meta:通常プレイの手配時に、警察が本車を使用するように変更。
  • vehicles.meta:車名表示がFord Police Interceptorになるように"<GameName>""police4"に変更。ハンドリングは"police3"にした。
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police3

使用MODLA Pack (ELS)
制作者TWISTEDSCOPES
ELS
追加改変ペイント改変
各種.metaファイル編集

policeと同じパックに入っているFPIS。
こちらもスポットライトの格納/前向きの二種類が用意されており、管理人は前向きのものを選んだ。
内装はダッシュカムが取り付けられている他、ダッシュボード中央部には縦型の大型モニターが備わる。
実車では同じような12.1インチのタッチパネルモニターが備えられており、各種情報の表示や車載装備の操作に用いられる。
その他、LOJACKの盗難車追尾アンテナと車内モニターがエクストラ12に備わっており、初期設定ではランダムで装着される。

主な変更点はペイントと各種.metaファイル。
車体のペイントはLSPD仕様にしているが、最新のv1.6ではテンプレートが変更になったことから、これに対応するものを新たに作成した。
とは言えテンプレ自体は他のFPISのMODでも使用されているものであり、特殊なものが使われているというわけでもない。
また大型モニターもLAPDに倣った画面デザインであったので、これをLSPD仕様に変更している。
.metaファイルはcarvariations.metaとhandling.meta、vehicles.metaを変更している。
carvariations.metaは"lightSettings"を変更し、本MODのヘッドライトとコロナの位置が合うようにした。
handling.metaは駆動関係の値がAWDになるようにしたのだが、これはAWDである実車に倣うためのもの。
vehicles.metaは実車の車名にするための変更である。

ゲーム設定の変更
  • carvariations.meta"<lightSettings value="1" />"に設定し、モデルのヘッドライト位置とコロナが合うように設定。
  • handling.meta"<fDriveBiasFront value="0.700000" />"に設定し、実物のFPISと同じAWDになっている。
  • vehicles.meta:ゲーム中の車名を"police4"に変更。
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police4

使用MODLspd Vehicle pack
Realistic light patterns
制作者panoszaf
ELS
追加改変白黒ペイント削除
vehicles.meta編集

LAPDを参考にしたLSPDの車両パックの中の一台。
CVPIの覆面パトカーで、ルームミラーの前についているバイザーライトに赤色不動光がある。
HoldMyGunに対応しているが、エクストラ10が赤色不動光になっているのでライフルのアニメーションはない。

ほぼそのまま導入したのだが純粋な覆面パトカーにする為、.ytdファイルに入っている白黒塗装テクスチャの"cvpi_sign_2"は削除した。

ゲーム設定の変更
  • vehicles.meta:ゲーム中の車名を"police4"から"police"に変更。
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riot

使用MODLAPD SWAT
Insurgent
制作者POLICESCO
ELS-
追加改変vehicles.meta編集
ペイント差し替え

ゲームオリジナルの装甲車であるInsurgentをLAPD仕様にしたMOD。
ペイントは後述HVY Insurgent Mapped Default-Styleに入っていたLSPDペイントを流用して差し替え。
この二つはテンプレートが共通であり、修正無しでそのまま流用できる。

ゲーム設定の変更
  • vehicles.meta:ハンドリング設定とゲーム中の名前を"insurgent2"に変更。
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polcycle (追加)

使用MODPolice Bicycle
制作者ParkRanger
ELS-
追加改変追加に伴う各種設定

LAPDのものをモデルにした警察用自転車*3
LAPDは1970年代から自転車によるパトロールを行っている。
当初はパシフィック地区警察署管内のベニスビーチで限定的に行っているのみだったが、効果が認められたことで徐々に台数及び対象範囲を拡大。
現在では200〜250人の警察官が市全域で活動している*4
自転車での巡回を行おうとする警察官は、市警自転車学校において自転車術科を受講しこれを修了しなければならない。
術科には安全運転、パトロール戦術、自転車の補修などが含まれている。

MODはストレートハンドル型の自転車で、リアフェンダーに物入れが備わり、またフレームや物入れにPOLICEの表記が施されている。
元々はScorcherと入れ替えるものなのだが、これを"polcycle"に改名した上でDarkmyer氏のCustom Car DLC追加
Scorcherのものを土台にした設定をvehicles.metaとcarvariations.metaに追記した。
ハンドリングやサウンドはScorcherのものを使用している。

ゲーム設定の変更
  • vehicles.meta:Scorcherの設定をコピーしCustom Car DLCのそれに追記。
  • carvariations.meta:同上
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LSPDmoto (追加)

使用MOD2017
California Highway Patrol
Mega Pack - ELS
制作者Thehurk
ELS
追加改変追加に伴う各種設定
ペイント作成・差し替え

CHP Mega Packに入っているBMW R1200の白バイを、ペイントを差し替えて "LSPDmoto" として追加。
参考にしたのはLAPDの同型車の白バイで、ペイントはLSPD仕様になっている。
追加に伴う各種設定やペイントを除けば、後述するpolicebと特に変わりは無い。

ゲーム設定の変更
  • vehicles.meta:policebの設定をCustom Car DLCのそれににコピーして追記し、"LSPDmoto"として使えるよう設定。
  • carvariations.meta:同上
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ロスサントス郡保安官局 (LSSD)

sheriff

使用MODSan Andreas State Police
Vehicle Pack
制作者BradM
ELS
追加改変ペイント改変
各種設定ファイル編集

車両パックに入っているダッジ・チャージャー。
San Andreas State PoliceというMOD制作者独自の設定に基づくもので、特に実在の警察を参考にしたわけではないようだ。
ホイールは後輪駆動仕様で、主だった装備はダッシュカム、MDT、スピードレーダー、LOJACKの盗難車検知アンテナ、パーテーション、後部ドアの窓の格子など。
プッシュバンパーはGo Rhino社のものでラップアラウンドはついていない。
エクストラは全てELSの発光部に割り当てられており、コンポーネンツ変更で上記部品の着脱はできない。

このパックの特徴はリアフェンダーに、V-Low(周波数の低いVHF)用を模したと思われる長いアンテナを備えていること。
現在の警察無線は世界的に見て、音声通信及びデータ通信共にUHFが多く、VHFを使用する場合でもV-Lowが使用されることは一般的ではない。
しかし一部の警察は災害発生時のバックアップとしてV-Low設備を今でも使用しており、移動局においては長いアンテナが装備されることになる*5*6

導入においてはペイントをLSSD仕様にした他、vehicles.metaなど各種設定を変更している。
使用するハンドリングと車両音、ゲーム中の表示名は"police2"にした。
またこのパックの車は計測スピード表示面が運転席サンバイザーの所についているので、一人称視点のZ軸(高さ)を"z="0.625000""にしプレイ中の視野を確保している。

管理人の好みでELSのVCFも変えた。
本パックの標準VCFではクルーズモードをONにすると警光灯が全て青の不動光になるのだが、エクストラ1(左側赤点灯)とエクストラ4(右側青点灯)を使うようにし、モード作動時は左赤/右青で光るようになっている。

ゲーム設定の変更
  • vehicles.meta:ハンドリング、車両音、ゲームの表示名を"police2"に変更。一人称カメラの高さをやや低くした。

スクリプト設定の変更
  • VCF:クルーズモード時に警光灯左側が赤、右側が青く光るように変更。
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sheriff2

使用MODSan Andreas State Police
Vehicle Pack
制作者BradM
ELS
追加改変ペイント改変
各種設定ファイル編集

sheriffと同じパックに入っているタホで、主だった特徴はsheriffと同じである。

導入においての主な変更点は、vehicles.metaを編集しゲーム中の名前を"FBI2"にし、また"<diffuseTint>"の値を変えたこと。
前者は実名にする為の設定というだけだが、ここで特に記したいのは後者である。
"<diffuseTint>"とは窓ガラスの濃さ(ダークガラス化)の設定であり、標準設定ではやや濃いめの"<value="0x88000000"">の値になっている。
それでも窓ガラス自体は「すこし濃いかな?」と思う程度なのだが、問題は警光灯の表面ガラスだ。
実はこのMODは警光灯表面のガラスまでこの設定が反映されてしまい、しかもELSをライトステージ3にしても発光が見えないほどの濃さになる。
これだと不都合なのでネットで修正方法を調べたところ、上記の値を"<value="0x00FFFFFF">"にすれば良いことが分かった。
この値はダークガラスを一切施さない透明な状態のものであり、その結果画像のように発光部がハッキリ見えるようになった。

ペイント改変はLSSDペイントの導入以外にも、以下の変更と修正を行った。

  1. 一人称視点の視認性確保の為、窓の汚れテクスチャを薄いものに変更
  2. シボレーバッジのテクスチャ変更
  3. ハブキャップテクスチャの修正

バッジについては、標準のものは内側がThin Blue Lineになっている。
これはこれで格好良いのだが、テクスチャを薄黄色にして一般的なバッジと同じ見た目にしている。
ハブキャップは本来は黒色になるはずであるが、テクスチャ画像のハブキャップの色指定範囲を示す赤枠や赤文字タイトルが反映されてしまい、ハブキャップが赤みがかった色になってしまった。
そこで"2015Wheel_BLACKHUBCAP_new""2015Wheel_BLACKHUBCAP_new_spec"の二つのテクスチャ画像を塗りなおし、ハブキャップを本来の黒色に修正している。
他の人の画像を見ると必ずしもこうはならないようなので、管理人のものだけ何らかの理由で色指定範囲がズレたのかも知れない。
仮にそうだとして原因は不明ではあるが、ともかくこの方法で修正はできた。

左が修正前のハブキャップ、右が修正後の状態。修正前は赤・灰色・黒が混ざったような色をしているが、修正後は黒色になっている。

ゲーム設定の変更
  • vehicles.meta:ゲーム中の名前を"FIB2"に変更、ダークガラス無しに。

スクリプト設定の変更
  • VCF:クルーズモード時に警光灯左側が赤、右側が青く光るように変更。
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sheriff3 (追加)

使用MODSlicktop Silverado 1500 [ELS]
制作者Black Jesus
ELS
追加改変ペイント改変
各種.meta編集
プラグイン設定変更

"sheriff3""として追加した、シボレー・シルバラードのスリックトップのELS車。
ペイントは覆面仕様となる単色を基調としつつ、一つだけゴーストペイントを入れている。
vehicles.metaでは計器を表示させるために、<txdRelationships>に追記を行った。

ゲーム設定の変更
  • carvariations.meta"sheriff3"を追記。"lightSettings"をFBI2と同じ"value="23""に設定。
  • dispatch.meta:警察が本車を使用するように設定。
  • vehicles.meta"sheriff3"を追記。ゲーム中の車名とサウンドは"pranger"、ハンドリングは"fbi2"に設定。<txdRelationships>に追記。

プラグイン設定の変更
  • backup.xml:LSPDFRの応援で来る車両に追加。
  • CustomBackup.xmlCustom Backupで本車が応援で来るように設定。"Sheriff Task Force"ユニットを追加し、保安官代理の刑事が本車で応援に来るようにした。
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sheriff4 (追加)

使用MODSan Andreas State Police
Vehicle Pack
制作者BradM
ELS
追加改変ペイント改変
各種設定ファイル編集

sheriff、sheriff2と同じパックに入っているFPIS。
車種が異なるだけで基本的な性質は同じ。
ペイントは以前作ったもので、MOD標準のものと差し替えた。

ゲーム設定の変更
  • vehicles.metaなど:この車を読み込めるように設定。
  • dispatch.meta:手配時にこの車が使用されるようにした。

プラグイン/スクリプトの設定の変更
  • backup.xml:LSPDFRの応援で来る車両に追加。
  • CustomBackup.xmlCustom Backupで本車が応援で来るように設定。
  • VCF:クルーズモード時に警光灯左側が赤、右側が青く光るように変更。
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sheriffk9 (追加)

使用MODELS K-9 Tahoe 0.2
制作者POLICESCO
ELS
追加改変ペイント改変
各種設定ファイル編集

POLICESCO氏が制作したK-9仕様のGMT900型シボレー・タホ・PPV(2006〜2014年)。
K-9車両の特徴であるケージ化された後部座席、後部ドアガラスへの空冷ファンなどが備わっている。
追加にあたってはDarkmyer氏のCustom Cars DLC 1.1を利用し、これにdlc.rpfにモデル・テクスチャと各種.metaファイルを導入する方法を取った。
この為、標準では"sheriff2"となっているモデル/テクスチャのファイル名を"sheriffk9"に変更し、各種.metaファイルもこれに合わせるようにした。
導入に関するやり方はK-9ユニットのカスタマイズの記事を参照のこと。
ペイントはLSSDのK-9ユニットのものを作り導入した。
またsheriff2で述べたのと同じ理由から、ダークガラスなしの設定にしている。

ゲーム設定の変更
  • 各種.metaファイル:この車がゲーム中に読み込めるように設定。
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sherghost (追加)

使用MOD2017
Ford Police Interceptor
Utlity
制作者Officer603
ELS
追加改変ペイント改変
各種設定ファイルに追記

スリックトップのFPIU。
制作者のOfficer603氏はコネチカット州警察の警察官のようで、MODのモデルは彼が普段使用しているパトカーとのこと*7
警光灯はサンバイザーの位置にある車内設置式、プッシュバンパー有り、屋根後方にALPRリーダーが付いている。
スポットライトはあるが正面は向いておらず、テイクダウンライトも今のところは補助照明として使えない。
ホイールはフルキャップ式になっている。

管理人はこの車に白基調のゴーストペイントを施した。

ゲーム設定の変更
  • vehicles.metaなど:この車を読み込めるように設定。
  • dispatch.meta:手配時にこの車が使用されるようにした。

プラグイン設定の変更
  • backup.xml:LSPDFRの応援で来る車両に追加。
  • CustomBackup.xmlCustom Backupで本車が応援で来るように設定。
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sherriot (追加)

使用MODHVY Insurgent Mapped Default-Style
制作者Yard1
ELS-
追加改変ペイント改変
各種設定ファイルに追記

Yard1氏制作のInsurgentの特型警備車。
riotに入れたものとは別のMODだが、テンプレートは共通したものになっている。
追加しただけで基本的には先のriotと同じような設定である。
他にはCustom Backupの設定を編集し、この車を応援で呼べるようにした。

ゲーム設定の変更
  • 各種.metaファイル:この車がゲーム中に読み込めるように設定。
プラグイン設定の変更
  • CustomBackup.xmlCustom Backupで本車が応援で来るように設定。
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サンアンドレアス・ハイウェイパトロール (SAHP)

hwaycar (追加)

使用MOD2017
California Highway Patrol
Mega Pack - ELS
制作者Thehurk
ELS
追加改変各種.meta編集
各プラグイン設定変更

Thehurk氏のCHP Mega Packに含まれるダッジ・チャージャーをhwaycarとして追加。
モデルとなったのは2016年から導入が始まったCHPのダッジ・チャージャー*8
CHPは2012年頃からフォード・ポリスインターセプター・ユーティリティを調達していたが、初期に導入した車両は既に更新期限に達している。
これを置き換える目的で調達が始まったのがチャージャーでV6・RWDのモデルが採用された。
V8ではなかったのが意外だが、コストと性能要求との兼ね合いでV6が最適だと判断されたのだろう。

ペイントはCHPのものが標準で入っているのだが、パック同梱のテキストに書かれているアドレスにアクセスするとSAHPペイントをダウンロードできる。
管理人はこちらのペイントをダウンロードしSAHPの黒白塗装を導入した。
CHPの車両をリアルに再現するというコンセプトのMODなので、エクストラVCF"CHP"のライトパターンに対応。
赤色不動光(Steady burn red light)が光るようになっている。
またこのチャージャーはCHPのそれに倣い、エクストラ12にALPRリーダーを割り当て警光灯基部付近に表示できるようになっている。
車両追加の詳細はこちらを参照のこと


一人称視点を見やすくするため、している。

ゲーム設定の変更
  • carvariations.meta"hwaycar"の設定を追記。
  • dispatch.meta"SAHP"というグループを新設定し、SAHPが本車を使用して追跡してくるように設定。
  • vehicles.meta"hwaycar"の設定を追記。ゲーム中の車名とサウンドは"police2"に、ハンドリングを"fbi"<txdRelationships>に追記、"POVCameraOffset"のZ軸を"z="0.625000""に設定。

プラグイン設定の変更
  • backup.xml:LSPDFRの応援で来る車両に追加。
  • CustomBackup.xmlCustom Backupで本車が応援で来るように設定。
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hwaycar2 (追加)

使用MOD2017
California Highway Patrol
Mega Pack - ELS
制作者Thehurk
ELS
追加改変各種.meta編集
各プラグイン設定変更

Thehurk氏制作によるCHP仕様のフォード・ポリスインターセプター・ユーティリティ(FPIU)。
先述の通りCHPは2012年頃から本車を導入してきた。

CHPの車両を模していることから赤色不動光を標準装備し、またVCFの設定は"CHP"である。
ペイントはCHPのものが標準で入っているのだが、パック同梱のテキストに書かれているアドレスにアクセスするとSAHPのペイントをダウンロードできる。
管理人はこちらのペイントをダウンロードし導入した。
エクストラ12にラップアラウンドが入っているので、これを必ず使うようにvehicles.metaを変更。
また計器を表示させるために<txdRelationships>に追記している。

ゲーム設定の変更
  • carvariations.meta"hwaycar2"の設定を追記。
  • dispatch.meta"SAHP"というグループを新設定し、SAHPが本車を使用して追跡してくるように設定。
  • vehicles.meta"hwaycar2"の設定を追記。ゲーム中の車名は"police4"、ハンドリング、サウンドは"police3"、エクストラ12を使うように"<falg>"を調整、<txdRelationships>に追記。

プラグイン設定の変更
  • backup.xml:LSPDFRの応援で来る車両に追加。
  • CustomBackup.xmlCustom Backupで本車が応援で来るように設定。
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policeb

使用MOD2017
California Highway Patrol
Mega Pack - ELS
制作者Thehurk
ELS
追加改変ペイント変更
vehicles.meta改変
一人称カメラの設定変更

先ほどと同じThehurk氏のCHPパックに入っているBMW R1200RT。
CHPは以前からR1200RTを採用してが、このMODのモデルとなったタイプはまだ採用されていない。
現在はハーレーダビッドソン・エレクトラグライドが調達されており、以前に導入された旧式のR1200RTやカワサキ・コンコース14と混合運用になっている。
そういう点では「リアルではない」とも言えるが、将来的にはまたBMWが調達されることもありえるということで。

こちらも赤色不動光を備えた"CHP"設定になっている。
ペイントは.ytdファイルのbmw_sign_2がSAHPのものだったので、これをエクスポートしbmw_sign_1に入れ直して使っている。

BMW R1200は添付テキストに書かれている構文を利用し、vehicles.metaを改変することが推奨される。
ゲームオリジナルのpolicebはフォワードコントロールだが、BMW R1200はミッドコントロール。
よってそのままの設定だと見た目がおかしな事になってしまう。
動作上はどちらでも問題ないのだが、やはり車体に合った乗車姿勢の方が美しい。
添付のvehicles.meta設定はSanchezの設定をベースにしたものとなっており、これだとPEDがミッドコントロールの姿勢で乗ってくれる。
管理人は乗車するPED設定の部分を除いてコピペし、その上で一人称カメラの高さ設定を変更している。
カメラ設定を変更した理由は、添付テキストの構文そのままだと一人称カメラが低すぎると感じたのが理由。
画面の半分ぐらいが計器で埋まるように見えてしまい、前方視界に問題があるような状態であった。
そこでカメラの設定を以下のように変更した。

<PovCameraOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.100000" />

これだと画面の下側寄りに計器があり、画面中央付近にフロントカウルが来るので丁度良い感じだ。
v1.1.0からは上記の設定に変わっているので変更する必要はない。

ゲーム設定の変更
  • vehicles.meta:添付テキストに基づき構文を編集し、また一人称カメラの高さ設定を変更。
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連邦捜査局 (FIB)

fbi

使用MOD2018
Slicktop Dodge Charger
[ELS]
制作者panoszaf
ELS
追加改変vehicles.meta編集

panoszaf氏制作のスリックトップのダッジ・チャージャーで覆面パトカーとして使える。
現実のモデルとなった警察車両は無いようだ。
ヘッドライトを囲む昼間走行灯も再現され、エンジン始動で自動点灯する。
police4と同じくHoldMyGunに対応しており、こちらは赤色不動光が無いのでライフルとショットガンの両方がアニメーションする。
また車体パーツの割当てはエクストラ5がケージ、6はプッシュバンパー、8はトランクのALPRリーダー、11はラップアラウンドである。

ゲーム設定の変更
  • vehicles.meta:ゲーム中の車名表記を"POLICE2"に、"POVCameraOffset"のZ軸を"z="0.625000""に設定。
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fbi2

使用MOD2015[ELS]
Unmarked Police Tahoe
0.1
制作者POLICESCO
ELS
追加改変-

シボレー・タホ・2015モデルの覆面パトカー。
EXTRA_12にプッシュバンパーを備える。
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サンアンドレアス・パークレンジャー (SAPR)

pranger

使用MODLos Santos
Police Department Pack
(ELS Compatible)
制作者OfficerNorcal
ELS
追加改変ペイント改変
vehicles.meta編集

シボレー・タホ・PPVをpranger(パーク・レンジャー)に導入した。
ペイントはCalifornia Park Rangerを参考にSan Andreas Park Rangerのものを制作し導入した。

ゲーム設定の変更
  • vehicles.meta:ゲーム中の車名とハンドリングを"fbi2"に変更。
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レッカー車

towtruck

使用MOD[ELS]
2008 Ford F550
Wrecker
制作者DeezNutties123
ELS
追加改変ペイント改変

2008年型フォード・F550のレッカー車。
ELSに対応しており、オレンジ色の作業灯がELSで点灯するというもの。
但し緊急自動車ではないので、VCFのサイレン設定は全て"false"になっている。
GTA5の実車系レッカー車、特にアメリカ国内で使用されている車両はまだ少ないので、貴重なMODと言えるだろう。
LSPDFRプレイヤーはレッカー車に何度もお世話になることから、実車系MODが好きな人にはオススメできる。
ペイントはLSPDのものが標準装備だが、管理人はテンプレートを利用してレッカー会社風のものを作ってみた。
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flatbed

使用MOD2012 Kenworth T440
Box / Flatbed
制作者b4good
ELS-
追加改変ペイント改変
各種.meta編集
Arrest Manager.ini編集

2012年型ケンワース・T440のMOD。
MODにはpounder用の箱車とflatbed用のカーローダーの二種類が入っており、管理人は両方を導入した。

実車のT440は中・近距離での運用に適した中〜大型トラックで、車両総重量は仕様によって33,000ポンド〜68,000ポンド(約15t〜30t)まで幅広い。
スリーパー(寝台)が付いていないデイキャブが標準装備で、シャシーはセミトラクタとリジッド(単車)が用意されている。
この手のトラックは世界中でそうであるが、T440もまた様々な目的に応じた多種多様な架装が可能だ。
リジッドは一般的な箱車はもちろんのこと、ダンプやミキサー車といった特装車、架装メーカーによっては消防車にもしている。

flatbed用のカーローダーについては、Arrest Managerのv7.9.0.0からレッカー車としてflatbedも使えるようになったので、これに対応する目的で導入した。
改変はF550レッカー車と揃えたペイント、handling.metaとvehicles.metaをMOD説明文の通り編集、Arrest Manager.iniの編集。
この中で特に重要なのは最後の.iniファイル。
v7.9.0.0の.iniからはflatbedを使うための設定が"[Misc]"の項目にに幾つか追加されているのだが、その中には積荷の積載位置を合わせるオフセット量設定がある。
MODを導入すると標準オフセットでは全く合わなくなることから、MOD車をflatbedに導入した場合はこの項目を編集しなければならない。
T440の場合は以下の通りに設定すると画像のような状態になる。

FlatbedX=1.35
FlatbedY=-5.00
FlatbedZ=-0.705

数値は積荷の三軸オフセット量("X"は横、"Y"は前後、"Z"は上下)。
修正後の数値は標準設定と比べれば右より・やや前寄り・下寄せになっている
最適な数値はMODによって異なるので、T440以外のカーローダーMODを導入する場合はそれに合わせた設定が必要だ。

ゲーム設定の変更
  • vehicles.meta:MOD説明文のものをコピペ。
  • handling.meta:同上。

プラグイン設定の変更
  • Arrest Manager.ini:積荷のオフセット量を変更。
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航空機

polmav

使用MODAS-350 Ecureuil (LAPD & CHP)
制作者SkylineGTRFreak
ELS
追加改変ペイントMODの導入
プラグインの設定を変更

polmavを実機であるAS350にするMOD。
AS350はアエロスパシアル(現・エアバスヘリコプターズ)が開発した単発ターボシャフトのヘリコプターで、世界的に警察のパトロールヘリとして使用されている傑作機。
現在はエアバスH125の名称が付けられている。
管理人これにペイントMODを導入してLSPDとLSSD仕様になっている。
仕様したMODはLSPD and SAHP Liveries及びLASD/LSSD AS-350 Ecureuilである。

プラグイン設定の変更
  • backup.xml:ブレイン郡では"<Vehicle livery="2">"とし、LSSD塗装のpolmavがやってくるようにした。
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AS332 (追加)

使用MODAS332 Super Puma
LA (LS) County Sheriff
制作者SkylineGTRFreak
PNWParksFan
ELS
追加改変ペイント差し替え
追加処理

LASD航空隊の救難班Rescue 5で使用されるエアバス・スーパーピューマ(AS332/H215)のMOD。
ランディングギアの格納と、胴体側面ドアのスライド開閉が可能。
本MODはdlc.rpfをmodsフォルダに丸ごと置く方法で導入する。
.oivで自動インストールしてくれるわけではないが、難しい手間はないので問題ないだろう。

基本的にはそのまま導入しただけだが、ペイントは差し替えた。
といっても自分で作ったのではなく、as332+hi.ytdに入っていたLSSDの4Kテクスチャを、as332.ytdに入っている同名の1Kテクスチャと差し替えるというもの。
+hi.ytdの機体ペイントは通常は読み込まれないようで、普通に呼び出すと.ytdのものが使用される。
つまり何もしなければ1Kテクスチャが貼られるので、高精細な機体ペイントが欲しければ上記の作業が必要となる。
また標準だとLSSDのペイントになるのだが、付属品としてLASD(実名)のペイントも入っている。
よって実名でプレイしたければ、付属のペイントと差し替えなければならない。
LASDペイントも4Kと1Kが用意されている。

他には事件系プラグインのLP Calloutsの設定ファイルを編集し、事故現場でこの機体が出現するようにした。
LP Calloutsの標準設定ではゲームに最初からある車両や機体を使用し、幾つかの事故現場に登場する救助ヘリはpolmavが出現するようになっている。
これらは設定ファイルを編集することで変更できるようになっており、管理人はpolmavではなくAS332が出現するようにしたというわけだ。
実際のLASD Rescue 5も、AS332を使用して負傷者や遭難者の救命措置と搬送を行っているので、よりリアルにしたというわけである。

ゲーム設定の変更
  • dlclist.xml"<Item>dlcpacks:\as332\</Item>"の値を追記し、このMODを読み込めるようにした。

プラグイン設定の変更
  • LPCallouts.ini"CustomModels=1"の値を設定し、任意の車両/機体を使用するよう設定。
  • LPCModelDef.xml:救難機としてAS332を使用するように設定。
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global.gxt2改変による車名変更

字幕表示の設定ファイルを改変すれば車名を自由に変えられるのだが、管理人はこれを利用して実名を表示するようにした。
改変を加えたのは日本語のglobal.gxt2というファイル。
フリート一覧で「ゲーム中の車名を変更」という旨の説明があるのは、それに合わせた事によるもの。
管理人の改変は以下の通り。

車種元の表示改変後の表示
policeポリス・クルーザーフォード・CVPI
police2ポリス・クルーザーダッジ・チャージャー・パースート
police4覆面クルーザーフォード・ポリスインターセプター
sheriffシェリフ・クルーザーフォード・ポリスレスポンダー・ハイブリッド
fbi2FIBシボレー・タホ・PPV
prangerパーク・レンジャーシボレー・シルバラードSSV
polmavポリス・マベリックエアバス・H125 (旧AS350)

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