話をGTA3に戻す。
GTA3のMODを最初に知るきっかけはすっかり忘れてしまったが、ともかくMODがあるというのを知った。
それなら入れなければと思ったのだが……ここは今でも変わらないが、GTAシリーズは基本的にはMODフレンドリーなシステムではない。
つまりMODを最初から導入する前提でシステムがデザインされていて、MODデータを入れる
"MOD"や
"Addon"等のフォルダが最初から用意されるなど、簡単な手間でMODを導入できるような作りにはしていない。
公式の見解としては「シングルプレイヤーではご自由に」という態度であり
*1、MODを排除するわけではないものの積極的に手を貸すほどでもない。
自由は尊重するし評価もするし、たまにはNews WireでMOD動画の紹介もするが、SCS SoftwareやGIANTS Software、Bohemia Interactive Studioとは異なるのがテイクツーのロックスター部門。
それでどうするのかと言えば、有志が作成したツールソフトを使って導入や改変を行っていくのである。
GTA5ユーザーの皆さんが使っているOpenIV、あれのご先祖さんのようなツールが当時もあったのだ。
この有志作成ツールを使うと言うのが、管理人にとっては最初の高いハードルだった。
ともかくどう使って良いか分からないし、どこを弄れば何が起きるのかも分からないのだ。
そこをどうやって乗り切ったのかの細部はよく覚えていないが、国内外のMOD解説サイトを読み漁ったのだと思う。
これによって一つのことを理解した。
「GTA3はSWAT3とは違う。素人レベル程度で良いから、改変したいファイルの性質や役割を理解し、ツールを使いこなさなければいけないのだ」
(続きたい)
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