PEDの記述もdispatch.metaと同じようなものだが、出現確率の設定が事なる。
こちらは繰り返し記述ではなく数値で調整するようになっている。
先ほどの構文の記述を見てみよう。
<Ped chance="80">s_m_y_cop_01</Ped>
<Ped chance="20">s_f_y_cop_01</Ped>
"chance"というのが確率設定で、この場合は男性警官は80%、女性警官は20%の確率で登場する。
確率設定が無い場合はランダムでどちらかのPEDが使用される。
注意点は合計値が
"100"を超えようにする事。
またPEDの衣装やテクスチャを予め指定して置く事も可能である。
"<StatePolice>"で
"police4"や
"policeb"に乗車する
"s_m_y_hwaycop_01"(ハイウェイパトロール隊員)の設定を見てみよう。
"police4" (覆面クルーザー)
<Ped comp_shirt="1" comp_decals="1" comp_pants="1" helmet="False">s_m_y_hwaycop_01</Ped>
"policeb" (白バイ)
<Ped comp_shirt="1" comp_decals="1" comp_pants="0" prop_head="0" helmet="True">s_m_y_hwaycop_01</Ped>
"comp_"はコンポーネンツ、つまり服装のモデルを指定すると言う意味。
テクスチャを指定する場合は
"tex_"という記述になり、同一コンポーネンツに複数のテクスチャが割り当てられている場合はこれで指定できる。
"shirt"はシャツ、
"decals"は袖のワッペン(hwaycopは警察章)、
"pants"はズボン、
"head"は頭部の意味。
指定できるコンポーネンツの表記は、構文8〜10行目に説明文があるのでそちらを参照のこと。
モデル指定の後に
"1"か
"0"の値が指定されているが、これはコンポーネンツ番号。
"helmet"の部分はヘルメットを着用するかどうかの指定で、値が
"false"なら着用しないで登場し、
"True"なら
pedprops.rpfの中に入っているヘルメットを必ず着用する。
指定のない部分はランデム設定となる。
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"policeb"に乗るs_m_y_hwaycop_01の仕様 | "police4"に乗る仕様のもの |
上の二枚の画像はpolicebとpolice4、それぞれのhwaycopの仕様をOpenIVで再現したもの。
白バイ隊員はモーターサイクル用のズボンとブーツを着用した下肢、パトカー乗務員はスラックスと革靴の下肢になっている。
ちなみに上記のPEDは
MODのものになっており、ゲーム標準のモデルではない。
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