では各セットの中身はどうなっているのだろうか。
構文を見てみよう。
<Vehicle>
<Name>POLICE_CAR</Name>
<ConditionalVehicleSets>
<Item>
<ZoneType>VEHICLE_RESPONSE_ARMY_BASE</ZoneType>
<VehicleModels>
<Vehicle>crusader</Vehicle>
</VehicleModels>
<PedModels>
<Ped>S_M_M_Marine_01</Ped>
</PedModels>
</Item>
<Item>
<ZoneType>VEHICLE_RESPONSE_COUNTRYSIDE</ZoneType>
<VehicleModels>
<Vehicle>SHERIFF</Vehicle>
</VehicleModels>
<PedModels>
<Ped>S_M_Y_Sheriff_01</Ped>
</PedModels>
</Item>
<Item>
<VehicleModels>
<Vehicle>police3</Vehicle>
</VehicleModels>
<PedModels>
<Ped>S_M_Y_Cop_01</Ped>
</PedModels>
</Item>
</ConditionalVehicleSets>
</Vehicle>
これは一番最初に設定されている車両セットの
"POLICE_CAR"。
自分が手配を受けた時に沸いてくるパトカーの群れ、あれをまとめたものがこのセットとなる。
上記の意味をざっくり言うとこういうことである。
軍事基地周辺では軍の4輪駆動車に乗った兵隊がやってきて、
郊外ではシェリフクルーザーに乗った保安官代理が来て、
後はVapd Interceptorに乗ったLSPDの警官が来る
なんでそういう意味になるのかを理解する為に、各構文・段落の意味を知って置こう。
<VehicleSets>:車両セット全体の区切り。この中で各セットを組んでいく。
┗ <Vehicle>:一つのセットの区切り。この中で以下の項目を記述していく。
┣ <Name>:セットの名前。手配設定で車両セットを指示するのに使う。
┗ <ConditionalVehicleSets>:全てのItemはこの中に入るようにしよう。
┗ <Item>:車両と乗員の組み合わせをこの中に書きこむ。
┣ <ZoneType>:そのItemを特定の地域にだけ出現させたい場合はここで指定する。ゾーン指定がない場合、Itemはマップ全域で登場する。
┣ <vehiclemodels>:使用する車両をこの中に書きこむ。
┃ ┗ <Vehicle>:車両モデルの指定。何台もある場合は改行して全部書きこむ。
┗ <PedModels>:乗員をこの中に書きこむ。
┗ <Ped>:乗員モデルの指定。何種類もある場合は改行して全部書きこむ。
このような記述で一つのセットを規定している。
セットは他にいくつもあり、SWATと四輪駆動車を組み合わせた
"SWAT_JEEP"セットや、スパイクベルトのロードブロックを展開する
"POLICE_ROAD_BLOCK_SPIKE_STRIP"セットなど様々。
よって「この車両を追跡部隊に加えたい」とか「この人物モデルを乗員にしたい」という時は基本的にここに書き足す。
ただし、場合によっては既存のセットを流用せず、新たなセットを追記した方が簡単なこともある。
それぞれの場合について、さらに細かく説明していく。
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