"ELS.ini"はELSの全体的な動作設定を規定する構成設定ファイルで、ゲームフォルダに直接置かれるもの。
各車のELSはこのファイルの内容と、VCFで規定された個別動作設定の両方の基づき動いている。
この項目ではこの全車共通の動作設定について解説していく。
鳴らす場合は"true"、鳴らさない場合は"false"。
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各車のELSはこのファイルの内容と、VCFで規定された個別動作設定の両方の基づき動いている。
この項目ではこの全車共通の動作設定について解説していく。
この項目は警光灯発光部の共通設定のもの。
ディレイ(Delay)は「遅れ」という意味で、点き始めから完全に点灯状態になるまでの時間差のこと。
"1〜1000"が有効な値で、数値が小さくなるほど時間差は小さく(素早く点灯)なり、数値が大きいほど時間差が大きくなる。
実際の光で例えると、LEDブレーキ灯のようにパっと光るものが小さいディレイの光、映画館のようにゆっくり明るくなるのが大きいディレイの光である。
"1〜1000"まで設定する事ができ、初期設定では全て1.0になっている。
''"ExtraLts"'は警光灯の発光部本体のことであり、他にも"Takedown"(テイクダウンライト)、"CrnaHalo"(ハロゲン灯のコロナ)、"CrnaOthr"(その他のコロナ)が設定できる。
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LightFlashDelayMainLts = 38全てのライトにおける、発光部本体(光)とコロナ(光環)のディレイ設定。
LightFlashDelayCoronas = 40
ディレイ(Delay)は「遅れ」という意味で、点き始めから完全に点灯状態になるまでの時間差のこと。
"1〜1000"が有効な値で、数値が小さくなるほど時間差は小さく(素早く点灯)なり、数値が大きいほど時間差が大きくなる。
実際の光で例えると、LEDブレーキ灯のようにパっと光るものが小さいディレイの光、映画館のようにゆっくり明るくなるのが大きいディレイの光である。
EnvLtMultExtraLts_Siz = 1.0ここから続く"EnvLtMult〜"という項目は、周囲を照らす光(ENVLtMult=Environment Light Multiplier)の大きさ(Siz=Size)、届く範囲(Rng=Range)、強さ(Int=Intensity)の設定。
EnvLtMultExtraLts_Rng = 1.0
EnvLtMultExtraLts_Int = 1.0
"1〜1000"まで設定する事ができ、初期設定では全て1.0になっている。
''"ExtraLts"'は警光灯の発光部本体のことであり、他にも"Takedown"(テイクダウンライト)、"CrnaHalo"(ハロゲン灯のコロナ)、"CrnaOthr"(その他のコロナ)が設定できる。
LodCoronaInitDistance = 10.0コロナのテクスチャが見える限界距離の設定のようだ(イマイチよく分からん)。
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BtnClicksBtwnSrnTones = trueサイレントーンボタン(SrnTones)やクラクションボタン(HrnTones)を押した時に、クリック音がなるかどうかの設定。
BtnClicksBtwnHrnTones = true
鳴らす場合は"true"、鳴らさない場合は"false"。
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全体的な動作設定の項目。
「ELSの動作について」で述べた通り、ELSはエクストラを切替えて点灯を再現している。
その切替えスピードを設定しているのがこの項目。
"1〜1000"の間で設定することが可能で、値が小さいほど素早く切替えていく(速い点滅になる)。
"50〜5000"の間で設定可能で単位はメートル。
初期設定は"800"なので、自分の車から800m離れるとELSが一度無効になる。
初期設定は"500"、つまりプレイヤーから500m離れたAIが乗るELS車は、ELSの動作が一度無効になる。
プレイヤーから離れた場所で、延々とELSが動く車が放置され、システムのリソースを食い続けないようにする為のもの。
初期設定は使用する"true"、適用しない場合は"false"に設定。
初期設定は交通制御機能を有効にする"true"、機能を無効にする場合は"false"に。
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MaxActiveVehs = 40点灯パターンの切替えスピードのこと。
「ELSの動作について」で述べた通り、ELSはエクストラを切替えて点灯を再現している。
その切替えスピードを設定しているのがこの項目。
"1〜1000"の間で設定することが可能で、値が小さいほど素早く切替えていく(速い点滅になる)。
ElsMaxRangePl = 800プレイヤーが、自身が使用しているELS車からどの程度離れたらELSが無効になるかの設定。
"50〜5000"の間で設定可能で単位はメートル。
初期設定は"800"なので、自分の車から800m離れるとELSが一度無効になる。
ElsMaxRangeAi = 500上記と同じだが、対象はAIが使用するELS車。
初期設定は"500"、つまりプレイヤーから500m離れたAIが乗るELS車は、ELSの動作が一度無効になる。
プレイヤーから離れた場所で、延々とELSが動く車が放置され、システムのリソースを食い続けないようにする為のもの。
ElsActiveOnAi = trueAI車でELSを適用するかの設定。
初期設定は使用する"true"、適用しない場合は"false"に設定。
ElsTrafCtrlOn = trueELSのサイレンによる交通制御を有効にするかどうかの設定。
初期設定は交通制御機能を有効にする"true"、機能を無効にする場合は"false"に。
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この項目では操作に関する設定を行う。
「ELSのコントロール」の項目も参照のこと。
初期設定は操作可能となる"true"、コントローラ入力を無効にする場合は"false"に。
現状ではコントローラが使用又は不使用の二択となっており、ボタン割り当てを変更する事は出来ない。
ELSのキー設定はこのサイトで紹介している他のスクリプトMODとは異なり、各キーに割り振られた固有のIDを記述していくもの。
上記だと"74"はJ、"75"はK、"76"はLのIDになっている。
ID一覧はダウンロードファイル同梱の"DEFAULT CONTROLS (ELS-V)"というpdfの2ページ目に記載されている。
設定項目の意味は以下の通り。
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「ELSのコントロール」の項目も参照のこと。
AllowController = trueコントローラでELSを操作できるかの設定。
初期設定は操作可能となる"true"、コントローラ入力を無効にする場合は"false"に。
現状ではコントローラが使用又は不使用の二択となっており、ボタン割り当てを変更する事は出来ない。
Toggle_LSTG = 74これ以降はキーボードの割り当て設定。
Toggle_SECL = 75
Toggle_WRNL = 76
(以下略)
ELSのキー設定はこのサイトで紹介している他のスクリプトMODとは異なり、各キーに割り振られた固有のIDを記述していくもの。
上記だと"74"はJ、"75"はK、"76"はLのIDになっている。
ID一覧はダウンロードファイル同梱の"DEFAULT CONTROLS (ELS-V)"というpdfの2ページ目に記載されている。
設定項目の意味は以下の通り。
設定項目 | center意味 |
---|---|
Toggle_LSTG | ライトステージ切替え |
Toggle_SECL | セカンダリーライトスイッチ |
Toggle_WRNL | ワーニングライトスイッチ |
Toggle_CRSL | クルーズモードスイッチ |
Toggle_TKDL | テイクダウンライトスイッチ |
Toggle_BLKT | ブラックアウトモードスイッチ |
Toggle_SIRN | サイレン吹鳴スイッチ |
ChgPat_PRML | プライマリーライトのパターン変更 |
ChgPat_SECL | セカンダリーライトのパターン変更 |
ChgPat_WRNL | ワーニングライトのパターン変更 |
Sound_Ahorn | エアホーンスイッチ |
Sound_Manul | 手動吹鳴 |
Snd_SrnTon1 | サイレンをトーン1に |
Snd_SrnTon2 | トーン2 |
Snd_SrnTon3 | トーン3 |
Snd_SrnTon4 | トーン4 |
Snd_SrnTonX | 補助サイレン |
Snd_SrnPnic | パニックモード |
TogInfoPanl | 情報パネル表示スイッチ |
TogKeysLock | 入力キーロック |
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